[dix tournois] cillian dorkel
@ Le bâtisseur
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Murs oubliés
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[maître du jeu]Murs oubliés
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Les dix tournois de Cillian Dorkel
Le soleil se réverbère sur le sable de l'arène, dans une danse impitoyable qui saute aux yeux des badauds massés dans les gradins. Il est l'heure, les dix tournois vont débuter. L'allégresse se fait sentir parmi les spectateurs venus en nombre, et les hurlements du public ne tarde pas à devenir bruissement, quand l'orateur se présente à la tribune, tout d'un bleu électrique vêtu.
" Cher public, voici le lancement des dix tournois. " Les frontalier.e.s dans l'arène semblent se jauger, à la fois comme tant d'ami.e.s, et comme tant de futur.e.s ennemi.e.s. Une trompette résonne, et marque le début de ce concours connu comme le loup blanc en territoire alavirien.
Bientôt, iels se battront avec ferveur, grandiose spectacle dansant de tant de lames affutées, tâchant d'éviter la mort de leurs confrères de bataille, tout en marquant de leur empreinte les souvenirs des spectateurs - montrer à tout un chacun quel.le combattant.e émerite iels sont.
Bientôt, iels se battront avec ferveur, grandiose spectacle dansant de tant de lames affutées, tâchant d'éviter la mort de leurs confrères de bataille, tout en marquant de leur empreinte les souvenirs des spectateurs - montrer à tout un chacun quel.le combattant.e émerite iels sont.
1ère étape
Voici la première étape des dix tournois. Tu vas devoir répondre en une quinzaine de lignes minimum. Tu peux raconter l'état d'esprit de ton personnage arrivé aux dix tournois, ses peurs, ses doutes, tu peux aussi évoquer son entraînement qui l'a mené jusqu'ici.N'oublie pas également de tagguer @Le bâtisseur dans ta réponse pour qu'il vienne te proposer le premier combat.
Bon courage, tu as une semaine.
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@ Cillian Dorkel
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danse impitoyable
force à l'état brute
l'ennemi recule,
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une lueur luit,
le chaos suit
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aspiration : l'harmonie a toujours été dans ses pensées, et pourtant le chaos a toujours été encré dans ses actes de guerre.
guilde : frontalier, au service du seigneur d'al-far.
race : humain alavirien.
âge : quarante-six ans.
statut : pauvre, il a su hisser son nom jusqu'aux oreilles de la noblesse grâce à ses faits d'arme et sa loyauté sans faille. il fait maintenant parti de la garnison du seigneur d'al-far et a notamment comme objectif de protéger (et surveiller) son conseiller rêveur.
deck : gantelet à griffes # dague.
capacités/pouvoirs : épéiste # lancier.
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L'univers alavirien
tw: suicide.
pronoms: elle.
nombre de mots: cela varie, entre 500 et 800 mots.
disponibilités rp: disponible.
double face: aucun.
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DIX TOURNOIS DE 1992
La pression fait vrombir le sang de tes veines à mesure que les minutes s'égrainent et te rapprochent de la finalité. Tes oreilles sifflent et tes jambes s'alourdissent étrangement, t'emprisonnant au sable chaud et or qui recevra ta défaite ou ta victoire. A cet instant là, tu te sens si faible, tu t'aperçois finalement que tu n'es qu'un adolescent parmi tant d'autres, parmi des adultes aussi. Tu te rends compte de la véracité des propos de ton mentor, celui qui t'a formé depuis tes huit ans au maniement de l'épée et de la lance avec acharnement et conviction. Sans lui, sans la Citadelle, sans ce tournois, tu ne serais rien. Rien qu'un chien errant dans une ville insalubre et sans avenir. Al-Far la belle a démérité de son rang, car c'est dans la boue que toi et d'autres orphelins avez joué, volé et saigné. Les souvenirs peu relatant de cette enfance décrépie te redonne un élan de courage et de résolution. Les phalanges de tes doigts se resserrent un peu plus et viennent frapper les muscles de ton corps pour les réveiller de leur transe. Tu fais ce que tu as toujours fait : tu t'échauffes, là, devant des yeux par milliers, en essayant de ne pas te préoccuper de leur regard et de leurs acclamations. Tu te fonds parmi les autres participants pour profiter des quelques secondes qu'il te reste pour reprendre contrôle de tes sens et les aiguiser. Les images de tes huit années d'entraînement s'enchaînent et la voix de ton mentor les illustre parfaitement. Alors, tu commences à les prodiguer en t'agenouillant rapidement pour empoigner du sable brûlant. Le frottement des grains contre tes paumes de main glissantes te permettra de ne pas perdre prise sur ton arme. Enfin, il te faut observer les adversaires qui t'entourent, car tu devras te mesurer à eux. Petit, grand, musclé ou affiné, ils ont suivi un entrainement tout aussi costaud que le tien. Ne pas les sous-estimer. Tu reconnais quelques uns de ton âge. Hier encore, vous mangiez ensemble, le corps et l'esprit emplis de frissons et de fierté. Pourtant, lorsque la voix de l'orateur retentit pour annoncer le début des dix tournois, vos amitiés n'ont plus leur place dans l'arène. Seule la victoire compte. Ils le savent, et toi aussi.
Les lois du royaume n'existent plus, ni même la civilité, c'est à peine si l'Harmonie se mêle aux combats.
La cruelle Nature revient te mettre le couteau sous la gorge, une nouvelle fois.
Une dernière fois.
La loi du plus fort, du plus malin.
La furia de vivre.
Les lois du royaume n'existent plus, ni même la civilité, c'est à peine si l'Harmonie se mêle aux combats.
La cruelle Nature revient te mettre le couteau sous la gorge, une nouvelle fois.
Une dernière fois.
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Les dix tournois de Cillian Dorkel
La trompette ne saurait tarder à marquer le début du premier combat. Ne restent que quatre combattants, triés sur le volet, pour des raisons que l'on ne connait pas. Ils se regardent, s'admirent, certains ne peuvent que difficilement cacher l'angoisse qui leur broie le cœur. Quatre organisateurs vêtus de vert rejoignent le centre de l'arène, portant chacun une grosse hache dans leur main, et ils ne tardent pas à les tendre aux combattants restants. Le hasard a voulu que seuls des hommes combattent, bien que les dix tournois restent mixtes. Ils sont tous submergés par le poids de la hache, et en courant, presque anxieux, les organisateurs fuient l'arène de cette danse impitoyable qui fera bientôt tournoyer les lames.
Voici venu l'heure de la trompette, qui résonne pour lancer le premier combat.
Voici venu l'heure de la trompette, qui résonne pour lancer le premier combat.
2ème étape
Voici la seconde étape des dix tournois. Tu vas devoir répondre en une quinzaine de lignes minimum. Tu dois raconter son premier combat, sachant que l'arme imposée est la hache.Je te rassure, que ton personnage gagne ou perde n'aura aucune incidence sur la réussite de cette quête.
N'oublie pas également de tagguer @Le bâtisseur dans ta réponse pour qu'il vienne te proposer le prochain combat.
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'[quête de capacité] ' : 5
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